Por influência do seriado de TV "O Mestre", do filme "Karate Kid", e do meu amigo Ronaldo da então 6ª série, comecei a praticar karate-do. Por sorte ou destino, tive o privilégio de iniciar com o Sensei Carlos Henrique Paixão, com quem treino até hoje e devo tudo o que aprendi desta envolvente arte marcial.
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Ao longo da minha formação humana e profissional, com prazer e gratidão destaco as enormes contribuições de:
- Minha Família, que me educou de forma rígida, digna e crítica;
- Meu Sensei, que para além do karate-do sempre foi um grande amigo, conselheiro e cultor do meu espírito questionador;
- Meu Profº de Eletrônica, Hélio Magalhães, que entre lições de vida, ensinou a ganhar o meu sustento quando quis "ser dono do meu nariz";
- Meu Profº de Informática, Carlos Henrique Quadros, que de modo altruísta me ensinou a utilizar as ferramentas apropriadas para "fazer a diferença";
- Minha esposa, filhos e melhores amigos, que injustamente não os nomeio aqui.
No mundo do karate-do, iniciei em 1986 aos 12 anos de idade. Comecei a dar aulas por incentivo do meu Profº quando eu ainda tinha a graduação de 1º kyu (faixa marrom) aos 18 anos. Por insistência do meu Sensei, prestei Exame para a faixa preta 1º dan em 1992; segundo relatos, dada a minha performance nas provas de kihon, kata e jyu kumite, fui considerado “o melhor” dentre os mais de 60 candidatos inscritos de 1º kyu a 2º dan, o que resultou na melhor média geral. Para dar conta de tal responsabilidade, ainda que não tivesse o apoio familiar ou institucional para me tornar um atleta de competição com relativo sucesso, decidi jamais abandonar a prática do karate-do, o que me levaria a alguma especialização enquanto Profº de Ed. Física, faixa preta 3º dan, Técnico Nacional nível “A”, Delegado da Seleção Estadual Fluminense de Karate, e Árbitro Estadual.
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Com a evolução dos meus alunos, e filhos, nas competições nacionais e internacionais, houve a necessidade de buscar a sustentabilidade dos seus sonhos. Como diz o ditado, "a necessidade é mãe da ideia", então diante das carências infra-estruturais do esporte amador, percebi as necessidades. Com criatividade e perseverança, criei as ferramentas apropriadas para contribuir com a relevância que o meio anseava..
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Entendendo a Estrutura do Esporte Competitivo
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Segundo o Dicionário Houaiss da Língua Portuguesa, adotamos as seguintes conceituações:
- Contenda ou disputa é um confronto entre dois adversários;
- Certame é um evento público no qual ocorrem as contendas das equipes esportivas;
- Torneio é uma competição em que tomam parte vários contendores;
- Copa é um tipo de torneio em que se disputa uma taça ou troféu por intermédio de seleções, clubes ou associações que disputam modalidades de competição coletivas ou individuais para conquistá-la;
- Campeonato é qualquer certame, torneio ou disputa em que se concede o título de campeão ao vencedor;
- Regras são o conjunto de leis formais de prescrições e proibições, que expõem os principais requisitos quanto à atitude do indivíduo em uma sociedade ou entidade;
- Regulamento é um documento que contém regras de caráter obrigatório e que é adotado por uma autoridade ou entidade.
Por torneio entende-se qualquer série estruturada de contendas entre dois ou mais adversários quer sejam indivíduos ou equipes, no caso das modalidades coletivas, no qual se envolva um regulamento e uma contagem de medalhas (mais comum) ou pontos, de modo a se estabelecer o vencedor do torneio. Chama-se de campeonato o mais importante (e, em geral, mais longo) torneio anual entre equipes ou indivíduos de uma mesma região geográfica, pertencentes a uma mesma liga ou federação.
Organização, Assessoria e Consultoria de Eventos Esportivos
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Diante da experiência adquirida ao longo destes anos, nós da AMK nos colocamos a sua disposição para que você, Empreendedor ou Federação, desfrute dos nossos serviços..
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1. Pré Evento:
- Formulação de Regulamentos, com base nas Regras Oficiais das Entidades Esportivas;
- Formatação de Ofícios e/ou Convites, de acordo com a Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT);
- Divulgação do seu evento na internet por meio de mailing (inclusive dos principais jornais e canais de TV), sites especializados, blogs, e das principais redes sociais;
- Criação de sites e blogs na internet;
- Aluguel de carro de som para divulgação.
2. No Evento:
- Administração das chaves de competição desde o recebimento das inscrições até a emissão dos resultados geral e individuais e relatórios diversos, inclusive relatórios específicos de seu interesse (sob encomenda);
- Aluguel de Placares Eletrônicos Digitais (software, instalação, cabos, operação);
- Aluguel de equipamentos de som, iluminação e palco;
- Arbitragem;
- Ornamentação do local do evento (montagem de tatames, decoração, pódio, etc);
- Locução.
3. Pós Evento
- Divulgação de press release e fotos pela internet por meio de mailing, sites, blogs, e das principais redes sociais;
- Divulgação das chaves de competição, resultados geral e individuais, relatórios diversos e estatísticas.
Experiência na Área
Sistema Ronin: Gestão de chaves, cômputos e resultados
Chaves de Competição Incomparáveis!
Sistema Ronin: Placares Digitais



- Federação de Karate do Estado do Rio de Janeiro (FKERJ): Desde 2007 fazemos a administração das chaves de competição, do recebimento das inscrições até a emissão de resultados, relatórios e estatísticas de todos os eventos oficiais e das maiores competições oficializadas pela Federação;
- Federação Paulista de Karate (FPK): Em 2010 fizemos a administração das chaves de competição, a emissão de resultados, relatórios e estatísticas, além do aluguel dos Placares Eletrônicos Digitais para a I Copa São Paulo de Karate, competição que reuniu mais de 600 atletas de vários estados brasileiros.
Nossos Produtos
Sistema Ronin: Gestão de chaves, cômputos e resultados
Escolha Exclusiva e Simplificada do Regulamento do Evento
Quadro Geral de Medalhas/Pontos em Tempo Real
Relatórios diversos subdivididos em: Estatísticas, Resultados e Chaves
Placar Interativo com as Chaves de Competição - Salva o Escore na Chave!
Formulário Ágil para Inscrição/Correção de Atletas
Sistema Ronin: Placares Digitais

Visual em TV de LCD ou Plasma - Recomendado para tela de 26" ou mais

Visual em TV comum - Recomendado para tela de 29" ou mais

Visual em Monitor CRT ou Lap Top - Recomendado para tela de 17" ou mais
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O Sistema Ronin - Placares Digitais para Karate - é um aplicativo para computador desenvolvido por programadores e karateka. Seu propósito é contribuir para modernizar a organização de competições de karate. A flexibilidade desse aplicativo, que facilmente pode ser instalado em qualquer lugar que você esteja, com certeza é o seu maior trunfo!
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Imagine-se organizando uma competição de karate para a qual você queira apresentar algum diferencial tecnológico e que sobretudo facilite o árduo trabalho do quadro de arbitragem. Além da eterna gratidão de todos os competidores, que comumente só vêem sistema similar fora do Brasil, com baixíssimo investimento, você poderá conseguir ótimos resultados em transparência, marketing e satisfação do público espectador, que normalmente tem dificuldades para entender e acompanhar as contendas de karate.
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Existem atualmente no mercado alguns modelos de placares eletrônicos de led. Eles funcionam bem, no entanto, quando comparados a nossa proposta, possuem algumas desvantagens, visto que não se equiparam a resolução da tela de TV (LCD, Plasma ou CRT), possuem design significativamente limitado, demandam um alto valor de investimento em capital, se tornam obsoletos com as constantes atualizações das regras da Federação Mundial de Karate (WKF), além de carecerem de serviço especializado para reparos e/ou manutenção perto de você. 
I Copa São Paulo de Karate - ago/2010
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Funcionalidades do Sistema Ronin:
- Controle total das funções pelo mouse e/ou teclado do próprio PC/Lap Top - Não necessita de periféricos específicos;
- Descrição da categoria, clubes e atletas em disputa;
- Aviso sonoro do ato shibaraku (10s finais);
- Aviso sonoro do jikan (fim do tempo regulamentar/prorrogação);
- Aviso visual do vencedor ao término do tempo regulamentar;
- Aviso visual do vencedor ao haver diferença de 8 pontos;
- Aviso visual do vencedor quando o há a penalizado Hansoku.
Vantagens do Sistema Ronin:
- Exclusividade - Sistema pioneiro no Brasil. Os poucos softwares utilizados para este fim em nosso país foram importados para aluguel durante o Jogos Pan-Americanos Rio 2007, ou necessitam de equipamentos periféricos específicos, ou pior, são cópias mal feitas que não possuem todas as funcionalidades e flexibilidade, além de, por vezes, mostrarem o placar de modo invertido;
- Custo x benefício - O placar do Sistema Ronin não empata seu capital tampouco espaço físico, uma vez que pode ser visualizado até pela TV da sua casa e operado por qualquer PC ou Lap Top;
- Funcional e visual - As telas de LCD, tais quais as usadas pela PKF e WKF, agregam um indiscutível valor ao seu evento;
- Portabilidade - Não necessita de gastos com aquisição definitiva e frete como nos placares de led, pois se serve de equipamentos como TV/Monitor, PC/Lap Top e pequenas caixas de som, que são facilmente encontrados em qualquer lugar que você esteja;
- Manuseio simplificado - Em virtude da prática instalação, operação e automação do sistema, facilita o trabalho de mesários e cronometristas, que podem comandá-lo tanto pelo teclado quanto pelo mouse, sem falar que o treinamento e aprendizagem não levam mais do que 5 min.;
- Transparência da contenda - O tempo, pontuações e penalidades passam a ficar a vista não só de árbitros, técnicos e atletas, mas também de todo o público presente, o que aumenta a sensação de credibilidade dos procedimentos, podendo inclusive diminuir a incidência de erros humanos;
- Versatilidade - Você pode utilizar o equipamento já instalado (PC/Lap Top e TVs) para realizar anúncios comerciais dos patrocinadores durante a competição de kata e/ou durante os intervalos das lutas de shiai kumite, para isso basta, por exemplo, preparar um power point;
- Sistema atualizado - Completamente adequado ao atual Regulamento WKF e atualizado permanentemente conforme as eventuais mudanças que se façam necessárias;
- Atrai imprensa e potenciais patrocinadores - Além do visual profissional da organização do evento, facilita as reportagens de TV, que poderão utilizar os dados do placar em tempo real.
Necessidades:
- Necessita de um PC ou lap top por koto;
- Para sinalizar o ato shibaraku e jikan são necessárias caixas de som do tipo que se utiliza em computador;
- Caso você opte por colocar a tela de TV, LCD ou Plasma longe do mesário, se faz necessário um cabo serial VGA com aproximadamente 12 metros de comprimento para que se realize a conexão ao PC ou Lap Top. Este cabo é facilmente encontrado em lojas de informática e/ou eletrônicos e custa em torno de R$ 140,00.
Gostou? Contate:
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José Roberto Braga
Tel.: (21) 2637-6488 - 7h as 9h e 13 as 16h - Seg. a sex.
Cel.: (21) 9661-9283 - 7h as 21h.
Tel.: (21) 2637-6488 - 7h as 9h e 13 as 16h - Seg. a sex.
Cel.: (21) 9661-9283 - 7h as 21h.
E-mail: joserobertoamk@gmail.com






























